Fans Terlalu Larut Nikmati Sampingan
Siapa yang sangka, setelah satu bulan peluncuran, persentase kecil pemain The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered telah menyelesaikan questline utama. Namun, hal ini tidak begitu mengejutkan untuk Game semacam ini - banyak fans mengaku terlalu sibuk melakukan hal lain. Saya salah satunya! Saya telah menikmati Oblivion Remastered sejak tanggal 22 April lalu, namun setelah keluar dari pembuangan dan menyerahkan Amulet of Kings kepada Jauffre di Weynon Priory, saya melakukan segalanya KECUALI questline utama. Saya bergabung dengan Fighters Guild, menjelajahi Cyrodiil, dan menyelesaikan banyak side quests. Saya bahkan mencoba untuk keluar dari peta dengan paksa, seperti yang dilakukan oleh salah satu pemain. Mengapa? Yah, side quests di Oblivion sungguh menyenangkan (saya tidak akan memberi bocoran cerita di sini), namun saya juga mencoba menghindari quest utama (dan bagian yang mungkin sulit seperti Kvatch) sementara terus meningkatkan level secara minimum. Jadi, saya memutuskan untuk menikmati Oblivion sampai saya bosan cukup untuk memainkan game secara benar. Meskipun sebenarnya tidak ada "secara benar" dalam game Bethesda seperti ini, bukan? Itulah mengapa mereka brilian. Anda melakukan apa pun yang Anda inginkan kapan pun Anda inginkan, dan game itu tetap berjalan.
Pemain Lain Ternyata Juga Demikian
Pada saat artikel ini diterbitkan, hanya 2,97% yang telah menyelesaikan questline utama Oblivion Remastered di Xbox dan sedikit lebih baik, 4,4% telah melakukannya di Steam. Mengapa perbedaannya? Saya berasumsi bahwa Xbox memperhitungkan Game Pass, yang mungkin telah melihat sejumlah pemain mencoba Oblivion Remastered sebelum akhirnya memutuskan untuk berhenti. Sedangkan pemain Steam semuanya sudah komit, tentu saja, karena mereka benar-benar membeli game itu secara langsung. Namun, tetap saja, persentase ini masih rendah untuk Oblivion Remastered, yang sejauh ini telah melibatkan lebih dari 4 juta pemain. Namun sebenarnya, kebanyakan video game memiliki tingkat penyelesaian kampanye yang mengejutkan rendah, baik itu game fantasi peran terbuka epik 100 jam seperti Oblivion Remastered atau cerita lima jam seperti Call of Duty. Memang, sebagian besar game memiliki persentase pemain yang sangat rendah yang tetap bermain setelah satu jam atau melanjutkan permainan setelah tutorial. Demikianlah sifat berubah-ubah para gamer. Untuk Oblivion Remastered, statistik mungkin terdampak lebih lanjut karena ini adalah sebuah remaster dari game tercinta yang mungkin dibuat selesai oleh sebagian besar pemainnya di masa lalu.
Kesimpulan
Dari testimonial yang dikumpulkan, bisa disimpulkan bahwa mayoritas pemain Oblivion Remastered lebih tertarik untuk mengeksplorasi sampingan daripada menyelesaikan questline utama. Hal ini memperlihatkan betapa beragamnya preferensi dan gaya bermain setiap pemain. Namun, tetap saja, yang paling penting adalah menikmati perjalanan dan pengalaman unik yang ditawarkan oleh game ini. Teruslah melakukan apa yang membuat Anda senang dan menikmati setiap momen di dunia yang begitu luas dan indah dalam The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Sumber inspirasi: IGN
powered by jamterbang.com