Bethesda games selalu dikenal dengan loading screen yang kadang cukup panjang. Meskipun banyak developer berusaha mengurangi loading screen sebisa mungkin, hal ini tetap menjadi bagian penting dari pengalaman bermain game Bethesda. Tetapi, kenapa hal ini selalu terjadi dalam games mereka seperti Elder Scrolls, Fallout, dan Starfield?

Segmentasi dalam Desain Game Bethesda
Seperti yang diungkapkan oleh mantan developer Bethesda, Bruce Nesmith, games Bethesda secara desain memerlukan segmentasi agar loading screen masih menjadi bagian dari pengalaman bermain. Dalam games open-world RPG seperti yang dibuat oleh Bethesda, membuka pintu dan memasuki area baru memerlukan loading screen. Tentu saja, hal ini menjadi cara agar games dapat melacak letak barang-barang dan state fisika setelah pemain meninggalkan area tersebut, menciptakan sensasi bahwa pemain benar-benar meninggalkan jejaknya di dunia virtual.
Tidak Ada Pilihan Lain
Nesmith juga menegaskan bahwa penggunaan loading screen dalam RPG Bethesda merupakan "keniscayaan yang harus dihadapi" selama ini. Dengan detail dan grafis yang begitu intens, Bethesda harus memilih antara memiliki area dalam games yang selalu terbuka atau menyegementasikan area dengan loading screen. Ini bukan karena malas atau ketertinggalan teknologi, melainkan karena games Bethesda begitu kompleks sehingga membutuhkan pengaturan khusus untuk memastikan performa yang optimal.
Masa Depan Loading Screen di Bethesda Games
Meskipun beberapa perubahan telah dilakukan oleh Bethesda, seperti meningkatkan frame rate hingga 60fps dalam mode performance, pertanyaannya tetap: apakah Bethesda bisa membuat perbaikan signifikan terhadap loading screen di The Elder Scrolls VI? Para penggemar tentu berharap bahwa games selanjutnya dari studio ini akan menghadirkan teknologi yang lebih canggih dan loading screen yang lebih minimal.
Kesimpulan: Loading screen dalam games Bethesda mungkin akan selalu menjadi bagian dari pengalaman bermain karena segmentasi yang diperlukan dalam desain games mereka. Meskipun terkadang mengganggu, hal ini sebenarnya merupakan konsekuensi dari kompleksitas games Bethesda yang begitu mendetail dan intens. Sumber inspirasi: IGN.

powered by jamterbang.com